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卧龙娱乐

  • 支   持:HarmonyOS
  • 分   类:角色扮演游戏
  • 大   小:148 MB
  • 版   本:3.2.9
  • 评   分:

  • 开发者:未来智联软件科技有限公司
  • 下载量:2311次
  • 发   布:2025-02-22 20:30:53

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#卧龙娱乐简介

卧龙娱乐在一戰期間,各國也複製英國概念建造噸位相近的巡洋艦。巡洋艦這時要面對的敵人就是設計概念都類似的敵艦,為了確保有能力消滅敵方目標,巡洋艦再度重武裝、大型化發展;1921年,海军强国签订了《華盛頓海軍條約》。条约规定,所有巡洋舰排水量不得超过10,000吨,主砲口徑不得大於8英寸(203mm),巡洋艦自此後開始有明確的量級定位;1930年的《伦敦海军条约》则更加明确地划定了轻巡洋舰規格必須在排水量1萬噸以內,主砲不超過6.1英寸(155mm),主砲6.1英吋至8英吋間的則是重巡洋艦,這個時代海軍列強所研製的巡洋艦統稱為條約級巡洋艦。

计算机科学中对象和实例概念的最早萌芽可以追溯到麻省理工学院的PDP-1系统。这一系统大概是最早的基于容量架构(capability based architecture)的实际系统。另外1963年Ivan Sutherland的Sketchpad应用中也蕴含了同样的思想。对象作为编程实体最早是于1960年代由Simula 67语言引入思维。Simula这一语言是奧利-約翰·達爾和克利斯登·奈加特在奥斯陆的为模拟环境而设计的。(据说,他们是为了模拟船只而设计的这种语言,并且对不同船只间属性的相互影响感兴趣。他们将不同的船只归纳为不同的类,而每一个对象,基于它的类,可以定义它自己的属性和行为。)这种办法是分析式程序的最早概念体现。在分析式程序中,我们将真实世界的对象映射到抽象的对象,这叫做“模拟”。Simula不仅引入了“类”的概念,还应用了实例这一思想——这可能是这些概念的最早应用。

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