
大小:68 MB
下载:742次
百达娱乐
- 支 持:macOS
- 分 类:沙盒游戏
- 大 小:868 MB
- 版 本:8.2.9
- 评 分:
- 开发者:星耀科技软件科技有限公司
- 下载量:7854次
- 发 布:2025-02-22 01:14:44
扫码免费下载
#百达娱乐简介
柏林墙原址仅有少部分存留,其余几乎被拆除殆尽。有三处较长的存留:一处在尼德尔克尔新纳大街,位于波茨坦广场和查理检查站之间,长约80米。另一处较长的存留是在施普雷河沿岸奥伯鲍姆桥附近,存有大量涂鸦,通常被人称为东边画廊。第三处位于 Bernauer 街北部,为部分重建的围墙,并在1999年改为纪念场所。一些柏林墙的单块墙体和瞭望塔也分散在城市中。在2020年4月,位於東北柏林的一段約60米長的圍牆,因地產商將該地區改造成豪宅而被拆除。
由佐藤領導的團隊決定採用日立SH-4中央處理器,以及由VideoLogic(現Imagination Technologies)研發、日本電氣半導體部門(現瑞薩電子)製造的PowerVR2圖形處理器作為次世代家用遊戲機主機板的主要組件,山本領導的團隊則決定採用由3dfx Interactive研發的Voodoo 2或Voodoo Banshee圖形處理器作為主要組件,並預定採用摩托羅拉中央處理器(不過後來改採用與日本團隊相同的SH-4);然而,由於3dfx在1997年首次公開募股()時基於法律義務披露了與世嘉的商業合約,使日本世嘉高層感到不滿,最終中止了與3dfx的合約,並全面放棄黑帶計畫,轉向杜拉爾計畫。據前美國世嘉副總裁、日本電氣品牌經理查理斯·貝爾費爾德()的說法,採用SH-4和PowerVR架構可充分發揮主機的硬體效能,成本也較其他架構低廉許多;他並表示,「世嘉與日本電氣都是源自日本的這個事實,可能也是讓世嘉決定採用其硬體設計的因素之一。」另一方面,斯托拉爾則表示:「我覺得美國方面的方案比較合適。不過日本方面說要採用他們的方案,所以結果就是日本方面勝出。」3dfx還曾為此分別向世嘉與日本電氣提起訴訟,不過最終皆於法院外和解。世嘉採用PowerVR架構的原因有一大部分要歸因於長期為其電子遊戲平臺開發作品的第三方遊戲開發商美商藝電(EA);美商藝電雖然有嘗試對3dfx的處理器進行一段時間的測試,不過由於開發團隊無法完全活用處理器機能,同時又有傳聞稱3dfx的晶片效能不如他廠,最後仍決定以SH-4為首選。此外,據時任世嘉硬體部門總經理萩原四郎和世嘉子公司Cross Products總經理伊恩·奧利弗()的說法,SH-4在世嘉決定採用時仍未完全研發完成,但經過高層漫長的審議過程後仍然決定採用,因為它是當時唯一可以提供次世代硬體所需的3D幾何運算機能的處理器。至1998年2月,世嘉將已經接近完成的次世代家用遊戲機開發計畫代號更名為「武士刀」()。