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辉达娱乐

  • 支   持:iOS
  • 分   类:节奏游戏
  • 大   小:368 MB
  • 版   本:2.6.8
  • 评   分:

  • 开发者:星辰科技软件科技有限公司
  • 下载量:3367次
  • 发   布:2025-02-23 01:05:19

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儘管Dreamcast在首發時取得一定成功,索尼仍然在1999年年底以其初代家用遊戲機PlayStation占有北美地區整體電子遊戲機之市場達60%。1999年3月2日,索尼在一份刻意公開、疑似霧件的報告中披露了部分「次世代PlayStation」的硬體細節。索尼的報告重點集中於「次世代PlayStation」(又稱「PlayStation 2」)將採用的中央處理器「」,報告指出該處理器由索尼與東芝共同開發,頻率達294 MHz,時任索尼電腦娛樂社長兼執行長久夛良木健聲稱該處理器頻寬為當時電腦處理器平均的1000倍,且每秒浮點運算次數達62億次,可與當時大多數超級電腦相比。索尼耗資逾12億美元投資興建大型積體電路以製造PlayStation 2的中央處理器,目的就是要讓PlayStation 2可以渲染比任何電子遊戲機都要更多的多邊形。索尼當時表示,PlayStation 2每秒可以渲染7500萬個原始多邊形,而在不含任何物理輔助效果下也有3800萬個原始多邊形;索尼並估計,PlayStation 2每秒可以渲染750萬至1600萬個多邊形。相較之下,Dreamcast每秒估計僅能渲染300萬到600萬個多邊形。同時,PlayStation 2將採用DVD-ROM格式,可以保存較Dreamcast的GD-ROM格式達4倍之多的數據。以主機強大的性能以及與網際網路無限的可能性,索尼期望PlayStation 2成為家庭娛樂未來的标杆。此外,還有謠言聲稱PlayStation 2能夠指示導彈航線、擁有《玩具總動員》電影等級的輸出畫質,久夛更表示PlayStation 2能有讓消費者「身歷《駭客任務》世界」的能力。此外,索尼宣稱PlayStation 2將向下相容逾數百款的初代PlayStation平臺作品。雖然後來的深入報告顯示,PlayStation 2沒有如初始預期的那麼強大,而且軟體開發製程十分複雜,但仍然使Dreamcast相較之下顯得疲弱。同年,任天堂與微軟皆開始研發次世代家用遊戲機(即後來的任天堂GameCube和Xbox)。